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FAQ - Book Creation Area
Subscription
  • Book Creation Area: The registration is free and includes the creation of amateur adventure gamebooks.
  • The author accepts the TOUs of www.onlinegamebooks.com.
  • Privacy has top priority. Data of registration (first-, lastname, E-Mail) and all other included data will not be shown or given to a third person.


Book Creation Area
  MyData: First view after your login
    Here you can save and change your data (first- and lastname, user password).

  MyBooks: There are 2 possible views (either you are logged in as an author (standard), or as an co-author)
   
  • 1st possibility (author): There are all added books listet. Here you can create a new book add a book or delete an old one delete book. If you click on the name of a book, you will change to the edit mode. There are shown: title, author, number of added stations, language and status (online or offline).
   
  • 2nd possibility (co-author): You will get directly into the edit mode of the book (1 Start), of which you got the rights for editing.
    Edit mode
      In the edit mode you will see a navigation panel on the top (1 Start, 2 Layout, 3 Overview, 4 Details und 5 Test). The name of the book is listed on the right.

Note: There is no need to complete a book to be able to play it. A player, who gets to an unwritten station, is able to return to the last station to save the game there (if the player has defined a password). The player can load the game at anytime he wants to and try to continue...
      1 Start
        Here you can edit book title, author, genre, language, limited numbers of weapons and items, currency and

Status: if the status is on-line, it can be played by others (standard: offline).

Demo: The game is shown as a DEMO version in the book overview.

Start-Section-ID: The player will be redirected to this station number, when he/she starts the adventure.

Digit number of all dices: Here you can choose a digit between 0 or 1 and 9. This will be the digit number of all dices in your adventure.

Inital values: There are standard values like combat skill which can be used for the properties of the adventurer. All values are optional. If you play an adventure, where you e.g. never change your strength points (fighting situations), then this value can be 0. The same applies to all other values. Additional you are able to create your own character stats and you can force the player to roll a die for their character points at the beginning of the adventure.

Initial items:
Items must be assigned to a certain type: Normal, Weapon, Food/Potion or even a Discipline.
Normal: CP, STP,.. affect the initial values of the player (Armor/Shield)
Weapon: CP: Additional combat points during a fight. STP: Damage
Food/Potion: CP, STP, F,.. affect the actual values of the player (Meal)
Initial values will not be exceeded.
Discipline: CP, STP,.. affect the initial values. Disciplines are listed in the inventory but cannot be deleted by the player himself.

Gaming time: Specification in minutes. Will be shown in the detail window.

Show sections: X of ? sections. ? stands for your input value. If you want to use this possibility, it will be shown at the games overview page as: Number (Sum of all already inscribed sections) of ? (your value) sections on-line
or show all included sections: In this case, all inscribed sections will be shown at the games overview page. And X of ? sections will be ignored (not displayed).

Annotations: This entry (Infos to the game, foretaste etc.) will be shown at the detail window (games overview page) and entirely acts as additional info, to which the reader shall get attentive.

Interal notes: This can be used by the author to save sheets of paper and is only visibly to the author in the BCA.

This book is the next serial book of: If the author wants the player to take with the character of a previous book, the author can choose one of his books in the selection menue. The text (End of adventure: Reason) must be equal to the text of the positive (or negative) ending of the previous book.
Why not only one definitive ending in a book? Does a book contains more than one ending, the author is able to create more different sequels of this book.
Finally the author decides, if the reader must have finished the book correctly and in the right way. If you do not check this box, everyone is able to play the book. Readers, who have read the previous book, will be asked to take with their old character properties or not.

      2 Layout
        There is also a way to change the background design of your book. The author can choose some layouts which should fit to his genre (menue, background and border).

By default there is a head picture for all, who have not created a special JPEG or GIF to their book. The height and width of the picture must have certain values (BxH:500x60/72dpi/<50kb), to reduce the risk of high loading time and distortion.

Attention!: If you upload a new head picture, the previous one will be irreversibly deleted. For this reason it is advisable, as long as you do not have a duplicate, to save the picture before (right click - save as). This does not concern to the write-protected default picture of onlinegamebooks.com.

      3 Overview
        At the overview you are able to enquire all sections of your book. Here you can delete delete section, edit edit section and create add a new section sections.

The page lists: the individual section number (sorted), a short part of the text, if a picture has been added, the number of choices and their section number and small icons, which reveal additional events of the section. If you click on the section number, the text or the File Icon Station editieren, you will get to the Detail View (4.1 Details) (edit mode of a section).

Choice (numbers): The section has been already added and saved when the digits are colored black. You can click them to edit this section. If the number is colored in red, the section has not been added and will be automatically created, when your click it.

The denotation of the icons:
Gaining CP,STP,..The player gains character points
Losing CP,STP,..The player loses character points
Gaining goldGaining gold (book currency)
Losing goldLosing gold
Gaining itemsGaining items
Losing itemsLosing items
Dice situationThe player has to roll a die
Section already visitedThe player has visited this section
Gaining experienceGaining experience
Text inputThe player has to input a special word
Necessary itemsCertain items are necessary here
Fighting situationFighting situation
End of the adventureEnd of the adventure

The navigation panel in the overview:

add a new section: Add a new section

View: x Sections from DB-Index y: this means, that you can view x sections from y on (database index).

Jump to section: This section number and all other sections, which link to this number, will be shown.

Show all: To jump to the standard view again.

Sections: ?: Sum of all inserted sections of this book.

Find free section numbers: If you press this button, the program looks for free or unlinked section numbers in this book. And it shows you the highest number of your section numbers, so that you know which number can be used next.

Wordsearch: With this option you can find all sections which includes your enquiry. This option is dedicated to find misspellings (mistakes revealed by readers). The input field accepts up to 10 digits.

Symbols (see above: the denotation of the icons): You can click at a symbol to get a list of all affected sections.

The navigation panel can be used at the top or at the bottom of the page. If there are less than 10 sections listed, the bottom panel will be hidden.

      4 Details
        In the details view appears one more navigation panel (yellow) on the top: 4.1 Text/Choice, 4.2 Character/Items, 4.3 Dice, 4.4 Extras, 4.5 Picture und 4.6 Fight.

On the right side of the panel, you can switch to another section and you can add a new one Neue Station einfügen.

        4.1 Text/Choice End of the adventure
          This is the first view, when you edit a section.

Here you can give this section a certain section number. Linked by means, that these numbers are linked to this section. If you change the section number, all other sections, which are linked with this section, are affected and will be updated automatically by the program. Hereby a lot of details will be considered: Choices, dice results, visited sections, linked sections with text inputs, necessary items and the extensive fighting simulation, which exhibits a lot of possible section links.

Attention!: If you create a section (1) with 2 possible choices/ways (e.g. 2 and 3) and you add a new section (automatically 2), then you have to pay attention if you want to write section 3 first. If you change the section number 2 into 3, the link of section 1 to section 2 will be changed to 3. This means, that in both possible ways at section 1, the reader gets linked to section 3. To avoid this case, add a new section again (this will be automatically number 3) - section 2 is empty but it is saved in the database as section 2 - and continue work. You can switch to section 2 in the navigation panel anytime.

After you determine the section number, you are able to add the most important thing of a gamebook: Story/Text of this section and as many Choices as you like. You have to submit (eg. press Enter) for each added choice and number, so that you can add a new choice possibility (a new empty line will appear).

End of the adventureAt the bottom of this view, you can decide, if this section is the/an end of your adventure. This possibility also concerns the positive end of an adventure. If you fill in a reason all other functions of this section are deactivated and the player will be asked for restart.

        4.2 Character/Items Gaining CP,STP,.. Losing CP,STP,.. Gaining gold Losing gold Gaining items Losing items
          At this view you can manipulate all values of the character. You can decide, if the character gains or loses gold (or rather the currency you have added), and/or items.

The limit of available items means how many items the character is able to pic up at this section (it also means that the player has to add as many items). Value 0 means that the character is able to pic up every item he/she wants (no limit).

Trading - The player is able to buy all entried items of this section. It is also possible to sell his/her own items.

Items have a certain type: normal, weapon, food/drink or even a discipline.
Normal: CP & STP affects the initial value of the character (Armor/Shield)
Weapon: CP: Added CP points during a fight. STP: Damage
Food/Drink: CP, STP & F affects the current CP, STP & F points of the character (provision)
Discipline: CP & STP affects the initial value of the character

The number of an items shall be used for provisions only.

The value of an item is only significant if the trading checkbox is active. This means that you are trading items with a merchant. In this case you can sell or buy items for this value.

        4.3 Würfel Würfelsituation
          In dieser Kartei kann der Autor den Spieler zum Würfeln auffordern. Ist diese Funktion aktiv, so werden für den Spieler die Wahlmöglichkeiten erst nach dem Würfeln angezeigt (daher kann man bei einem negativen Wurf auch Stärkepunkte abziehen, ohne die Station zu wechseln).

In der ersten Zeile sieht man die einzelnen Augenzahlen des Würfels (als Erinnerung zur Eingabe im Editiermodus 1 Start). Die Würfelanzahl bestimmt die Menge der verwendeten Würfel eines Wurfes.

Es gibt 2 Arten von WurfmöglichkeitenWürfelsituation:

1) Würfle um die Eigenschaft des Spielers (Gewandtheit oder Stärke).
Dabei werden die momentanen Werte des Spielers mit dem Wurfergebnis verglichen. Der Autor entscheidet dann, ob der Spieler Schaden nimmt, oder an einer anderen Station weiterlesen muss.

2) oder der Wurf einer Zufallszahl:
Bei diesem Wurf muss der Autor achten, dass er alle möglichen Wurfergebnisse einträgt und diese einer bestimmten Station zuweist.
Beipiele:
Bei einem 6er Würfel kann folgendes eingegeben werden: 1-2 -> NR x, 3 -> NR y und 4-6 -> NR z
Bei einem Wurf von zwei 6er Würfel: 1-2 -> NR x, 3-4 -> NR y, 5-10 -> NR z und 11-12 -> NR x

        4.4 Extras Schon mal bei einer bestimmten Station gewesen? Gewinn von Erfahrung Texteingabe Notwendige Gegenstände
          Hier gibt es einige extra Funktionen für den Autor:

Schon bei einer bestimmten Station gewesenSchon mal bei einer bestimmten Station gewesen?:

Hier kann der Autor eine beliebige Station angeben. Falls der Spieler schon mal bei jener Station war, muss er bei einer vom Autor eingetragenen neuen Station weiterlesen oder der Autor kann entscheiden, ob der Spieler Gewandtheits-, Stärke- oder Furchtpunkte verliert.
Beispiel 1: Hat der Spieler in einem bestimmten Raum schon alles besichtigt, einen Gegner zur Strecke gebracht und besucht diesen Raum nochmals, so sollte der Autor einen doppelten Kampf vermeiden und den Spieler einer anderen Station zuweisen.
Beispiel 2: Hat der Spieler in irgendeinem Raum mal was falsches gegessen, so kann der Autor dem Spieler in anderen Abschnitten mittels dieser Funktion, Stärkepunkte abziehen.

ErfahrungspunkteGewinn von Erfahrung: Der Autor kann dem Spieler zusätzliche Erfahrungspunkte schenken.

TexteingabeTexteingabe:

Muss der Spieler einen bestimmten Begriff oder eine Zahl erraten, so kann der Autor dieses gesuchte Wort in das vorgesehene Textfeld (Texteingabe) schreiben und eine neue Stationsnummer zuweisen. Weiters kann der Autor den Spieler bei einer falschen Eingabe wiederum bei einer anderen Station weiterlesen lassen. Ist im Textfeld (Falsche Eingabe) nichts eingetragen, so hat der Spieler beliebig viele Möglichkeiten, den Begriff oder die Zahl zu erraten. In diesem Fall sollte unbedingt eine alternative Wahlmöglichkeit (4.1 Text/Wahl) angeboten werden.

Notwendige GegenständeNotwendige Gegenstände:

Mit dieser Funktion kann der Autor nach einem bestimmten Gegenstand oder einer Fähigkeit abfragen. Dafür füllt er im ersten Textfeld den gesuchten Gegenstand, im zweiten einen dazugehörigen Text und im dritten Feld, die dazugehörige neue Stationsnummer ein. Der Spieler - sofern er den Gegenstand oder die Fähigkeit besitzt - wird unter den anderen Wahlmöglichkeiten diesen Text anklicken können, um bei dieser neuen Station weiterzulesen. Diese Funktion kann für beliebig viele Gegenstände bzw. Fähigkeiten verwendet werden.

        4.5 Bild
          Für jede Station kann ein Bild eingefügt werden. Man kann dabei jedes x-beliebige Bild, welches man schon einmal auf den Server geladen hat, für x-beliebig viele Stationen verwenden. Ganz egal auch für welches Spielbuch. Der Autor hat ein eigenes Verzeichnis, wo all seine Bilder gespeichert werden. Weiters wird angezeigt, bei welchen Stationen, welches Bild verwendet wird.
Achtung!: Löscht man ein Bild in der Bilder-Übersicht, so wird das Bild ebenfalls aus jeder Station entfernt (auch spielbuchübergreifend)!
Hinweis!: Bilder mit Umlauten oder Sonderzeichen (außer "_") können nicht angezeigt werden!

        4.6 Fight Kampfsimulation
          Als erstes wird gefragt, ob in dieser Station das entgültige Ende eines Kampfes ist. Diese Checkbox sollte man nach einem beeendeten Kampf immer aktivieren, dann kann es nicht passieren, dass Kampfvariablen bis zum nächsten Kampf gespeichert werden. Wird diese Funktion nicht angehackt, so kann man den Kampf auf beliebig viele Stationen in die Länge ziehen. Um den Kampf dann fortzusetzen, muss man den Leser zur der Station zurückbringen, wo der Kampf begonnen hat.

Gegner: können beliebig viele eingetragen werden. Danach kommt die Abfrage, wieviel Gegner den Spieler attackieren. Ist der Wert 0, dann greifen alle eingetragenen Gegner an. Ist der Wert größer als 0, dann wird der Spieler von dieser bestimmten Anzahl angegriffen. Die Gegner werden dabei nach Zufallsprinzip ausgewählt.

Siegnummer: Bei einem erfolgreichen Kampf muss man hier eintragen, bei welchem Abschnitt der Leser weiterlesen muss.

Spieler kämpft waffenlos: Dieser Wert wird von den gewürfelten Kampfpunkten subtrahiert (Standard = 0).

Spieler erhält für diesen Kampf: Der Autor kann entscheiden, ob der Spieler für diesen Kampf, mehr oder weniger Gewandtheits- und/oder Stärkepunkte bekommt.

Spieler verletzt Gegner: Standard = 2. Dieser Wert gilt für alle Waffen, die keine Kampfpunkte und Schadenswerte besitzen, sowie für den waffenlosen Kampf.

Gegner verletzt Spieler: Schaden, welchen der Gegner am Spieler verursacht.

Spezielle Waffen: Falls der Autor für diesen Kampf einer bestimmten Waffe besondere Kampfpunkte und Schadenspunkte geben will, dann kann er das hier für beliebig vielen Waffen eintragen (diese Waffen sollten im Abenteuer auch vom Spieler gefunden werden können).

Gegner verliert vor Kampfbeginn: Der Autor kann hier bestimmen, ob der Gegner vor dem Kampf Gewandtheits- und/oder Stärkepunkte verlieren soll.

Gegner greift Spieler pro Kampfrunde x Mal an: Standard ist 1x pro Runde. Bei mehr Angriffen pro Runde muss auch dementsprechend mehr gewürfelt werden.

Flucht

Fluchtmöglichkeit ab: Hier kann der Autor eintragen, ab welcher Kampfrunde, der Spieler flüchten kann. Ist das Feld leer, so gibt es keine Fluchtmöglichkeit.

Verletzungsgrad bei der Flucht: Der Autor kann entscheiden, wieviel Stärkepunkte der Spieler bei einer Flucht verliert.

Fluchtstation: Bei dieser Station muss der Leser bei einer Flucht weiterlesen.

Zusätzliche Verletzungen am Spieler

Schaden pro Kampfrunde: Der Spieler kann zusätzlich Gewandtheits- und/oder Stärkepunkte pro Kampfrunde verlieren.

Nur bis zur (Kampfrunde): Der Autor entscheidet, bis zu welcher Kampfrunde der Spieler GW und/oder ST Punkte zusätzlich verliert. Ist der Wert 0, so verliert der Spieler diese Punkte bis zum Ende des Kampfes.

Massenkampf: Bei mehr als einem Gegner, kann der Autor entscheiden, ob der Spieler zusätzlich Stärkepunkte verliert. Dieser Wert wird nur solange von den Stärkepunkten des Spielers abgezogen, solange der Spieler gegen mehr als 1 Gegner kämpft (das heißt: ist nur mehr ein Gegner übrig, so verliert der Spieler keine Punke mehr).

Extra Würfeln: Hier muss der Spieler in jeder Kampfrunde extra Würfeln. Dabei entscheidet der Autor, bei welcher Würfelzahl, der Spieler Gewandtheits- und/oder Stärkepunkte verliert, oder bei einer anderen Station weiterlesen muss. Eine Zeile darunter kann der Autor festlegen, wieviel Kampfrunden der Spieler würfeln muss. Ist dieser Wert 0, dann wird in jeder Kampfrunde gewürfelt, bis der Gegner besiegt ist.

Spieler bei der x-ten Wunde: Wird der Spieler x Mal verletzt (x Kampfrunden verloren), so muss er mit dieser Funktion, bei einer anderen Station weiterlesen.

Verletzung des Gegners auf x Stärkepunkte: Das gleiche Schema wie oben, nur mit dem Unterschied, dass der Spieler die Stärkepunkte des Gegners auf diesen Wert x, mittels gewonnenen Kampfrunden (Verletzungen), bringen muss. Danach wird ebenfalls bei einer anderen Station weitergelesen.

Kampfrunden

Nach x Kampfrunden: Der Autor entscheidet, ob der Spieler nach x Kampfrunden, bei einer anderen Station weiterlesen soll.

Gewonnene Kampfrunden: In diesem Fall müssen alle Felder ausgefüllt werden
Hier entscheidet der Autor, bei wieviel gewonnenen Kampfrunden der Leser weiterlesen muss, wenn der Spieler zuerst x Kampfrunden, oder der Gegner zuerst x oder y Kampfrunden gewinnt.

      5 Testen
        Unter diesem Link, kann man sein Spiel testen, ohne dass man es online stellen muss. Die verwendeten Testaccounts werden ebenfalls in der Spieler-Datenbank gespeichert. Bei der Bücherliste unter "Gespielt" kann man alle Testaccounts wieder aus der DB löschen.
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